경복대 영상미디어콘텐츠과, 에픽게임즈 특강 열고 AI·언리얼 교육과정 준비

2027학년도 정규 교과목과 언리얼 아카데미 연계…실시간 시네마틱·버추얼 프로덕션·XR 제작 실습 확대
경복대학교 영상미디어콘텐츠과가 에픽게임즈 코리아 초청 특강을 열고 2027학년도 언리얼 엔진 기반 교육과정 준비에 나섰다.
경복대는 지난 4일 교내 문화관 그랜드홀에서 에픽게임즈 코리아 권오찬 부장을 초청해 특강을 개최했다고 밝혔다. 학과 1·2학년 학생 100여 명이 참석한 이번 특강은 언리얼 엔진 정규 교과목과 언리얼 아카데미 운영을 앞두고 마련됐다.
권 부장은 ‘AAA와 UGC 사이에서 만나는 리얼타임 콘텐츠의 미래, 그리고 UE6’를 주제로 강연했다. 대규모 게임(AAA)의 제작 환경 변화와 이용자 제작 콘텐츠(UGC)의 확산을 실제 게임 사례를 통해 설명하고, 차세대 실시간 콘텐츠 제작 기술의 발전 방향을 소개했다.
경복대 영상미디어콘텐츠과는 정규 교과목의 기초 실습을 언리얼 아카데미의 심화 프로젝트로 연결하는 교육과정을 준비하고 있다. 학생들은 정규 수업에서 언리얼 엔진의 기본 기능과 실시간 3D 제작 원리를 익힌 뒤, 아카데미에서 이를 개인 콘텐츠 프로젝트에 적용하게 된다. 학과는 아카데미 이수 기준을 충족한 학생에게 이수증을 발급할 수 있도록 운영 절차도 마련할 계획이다.
교육과정에는 생성형 인공지능(AI)을 활용한 제작 실습도 포함된다. 생성형 AI로 작품의 콘셉트와 스토리보드를 구체화하고, 언리얼 엔진에서 3D 장면을 구성해 조명과 카메라 연출을 거쳐 결과물을 완성하는 방식이다. 실습 분야는 실시간 시네마틱, 버추얼 프로덕션, 확장현실(XR) 콘텐츠 제작 등으로 확대할 예정이다. 학생들이 완성한 프로젝트를 취업 포트폴리오로 활용할 수 있도록 지도한다는 방침이다.
이승현 경복대 영상미디어콘텐츠과 학과장은 “학생들이 자신의 아이디어를 작품으로 완성하고, 제작 과정에서 어떤 선택을 했는지 스스로 설명할 수 있도록 지도하겠다”며 “정규 수업과 아카데미를 연계해 산업 현장에서 요구하는 기획과 제작 역량을 갖춘 영상·XR 전문 인재를 양성하겠다”고 말했다.



